WELLCOME TO MY BLOG

Hello

My chemical Romance Mau dateng!!!!

waw…. My chemical romance mau dateng nih keren gk yah………..!!!

yah pastinya keren lah….. Mcr mau dateng ke indonesia jakarta ktanya sih

tgl 31 januari 2008, di adakan di senayan tempatnya….

bakalan rame atu gak yah …..?

oh iya klo ada tiket2 murah share2 pls…….. kan gw menidolakanya…. narsis

gituh aja deh gw masih gak n gerti mau nulis apa di sini thx all

January 27, 2008 Posted by muhamadhaydrus | My chemical romance dateng!!! | | No Comments

Komputer dalam masyarakat

Paradoks teknologi informasi

 

Paradoks informasi seolah telah menjadi suatu kata kunci dalam pengembangan teknologi informasi, dimana informasi yang berlimpah perlu didukung sarana atau jaringan komunikasi yang memadai. Tanpa itu, seberapa pun banyaknya informasi yang ada di sekeliling, tidak mungkin kita dapat memperolehnya. Sementara umat manusia dewasa ini akan mengalami kesulitan untuk mundur ke masa lalu dalam memperoleh informasi secara manual, misalnya saja dengan nongkrong berjam-jam di perpustakaan atau mendatangi sumber informasi satu per satu. Karenanya pula bencana gempa di Taiwan mestinya dapat lebih mengingatkan umat manusia untuk terus berinovasi, termasuk dalam membangun jaringan komunikasi yang lebih reliable. Jangan sampai tsunami digital yang terjadi saat ini berulang kembali dengan cerita yang sama dimasa depan.

“Telepon seluler menjadi hadiah gratisan. Peranti lunak dijajakan secara cuma-cuma. Komputer laptop berkemampuan sebesar komputer mainframe. Tatkala teknologi tinggi menjadi teramat murah, produsernya pun harus mencari cara-cara baru untuk meraup keuntungan. Mereka telah mendapatkannya.”

 

KEAMANAN DI INTERNET

Langkah pertama untuk memahami bagaimana model keamanan WAP bekerja adalah dengan membahas cara kerja SSL dalam mengamankan e-commerce di Internet. SSL menjamin bahwa data dijaga aman dan kecurangan transaksi dapat dicegah.

Ada empat ciri yang berbeda tentang sistem yang aman, yaitu privacy (privasi), integrity (integritas), otenticity (otentisitas), dan non-repudiation (tidak terjadi penolakan). Privasi berarti meyakinkan bahwa hanya pengirin dan penerima pesan yang dapat membaca isi pesan tersebut. Untuk memperoleh privasi, solusi keamanan harus memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat melihat, mengakses, atau menggunakan informasi privat ( seperti alamat, nomor kartu kredit, dan nomor telepon) yang ditransmisikan melalui internet. Integritas menjamin pendeteksian adanya perubahan isi pesan di antara waktu pengiriman dan penerimaan. Sebagai contoh, ketika pengguna internet memberi instruksi kepada bank untuk mentransfer Rp 10 juta dari suatu rekening ke rekening yang lain, integritas memberi garansi bahwa nomor rekening dan jumlah yang ditulis tidak dapat diubah tanpa validasi bank atau pemberitahuan pengguna. Bila pesan diubah dengan cara apapun selama transmisi, sistem keamanan harus mampu mendeteksi dan memberi laporan perubahan ini. Dalam berbagai sistem jika terdeteksi adanya perubahan, sistem penerima akan meminta pesan dikirim ulang.

Otentikasi memberi jaminan bahwa semua pelaku dalam komunikasi adalah otentik atau mereka yang dapat di-klaim. Otentikasi server menyediakan aturan bagi pengguna untuk melakukan verifikasi bahwa mereka benar-benar berkomunikasi dengan web-site yang mereka yakini terkoneksi. Otentikasi client menjamin bahwa pengguna adalah orang yang dapat di-klaim. Contoh otentikasi dalam dunia nyata adalah menunjukkan KTP atau Passport untuk pengakuan identitas. Non-repudiation menyediakan metode untuk menjamin bahwa tidak terjadi kesalahan dalam melakukan klaim terhadap pihak yang melakukan transaksi. Dalam dunia nyata, tanda tangan digunakan untuk menjamin non-repudiation, sehingga yang bersangkutan tidak dapat mengelak. Ketika pelanggan berbelanja di supermarket, penunjukkan kartu kredit menjamin identitas pelanggan (otentikasi), sedangkan tanda tangan pada kuintansi menjamin bahwa pelanggan setuju untuk transaksi (non-repudiation).

 

 

August 2, 2007 Posted by muhamadhaydrus | Komputer dalam masyarakat | | 1 Comment

Perangkat lunak

Perangkat lunak

atau piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program aplikasi (application program misalnya Microsoft Office), tingkatan sistem operasi (operating system misalnya Microsoft Windows), dan tingkatan bahasa pemrograman (yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu [[bahasa rakitan).

Perangkat lunak adalah program komputer yang isi instruksinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras, melakukan perhitungan (memproses), berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain.

perangkat lunak grafik terbagi 4 macam :

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.

LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.

Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer.

Multimedia

adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game 

July 31, 2007 Posted by muhamadhaydrus | perangkat lunak | | No Comments

GOING OLINE

GOING OLINE

 

The Internet

The internet (a worldwide collection of interconnected net-works) is comprised of thousands of independent networks in virtually every type organization. Then online world offers a vast network of resources, service, and capabilities. Most of us enter it simply by plugging the phone line into our PC’s modem and running our communications software. There are three levels at witch you can connect your PC to the internet. The easies way to gain access is through a commercial information service’s gateway. When you subscribe to a commercial information service such as America Online or CompuServe, you get commutations software, a USER ID ( sometimes called a screen name), a password (required for logon), and user’s guide. Or you can make the connection via dialup connection trough an internet service (ISP). At the third level, there is direct connection to the internet whereby your PC is wired directly into the internet. Such connections often use a DSL line (up to 9 M bps), a T-1 (1.544 M bps), or a T-3 line (44.736 M bps).the typical internet appliance integrates access to the internet, e-mail, a built-in telephone, and home organization applications. The URL (uniform resource locator), which is the internet equivalent of an address, progresses from general to specific. That portion of the URL before the first colon (usually http) specifies the access method. The http tells the software to expect an http (hypertext transport protocol) file. That portion following the double forward slashes (//) is the server address, or the domain name. it has at least two parts, separated by dots (periods).the top-level domains or TLDs, such as com and org, denote affiliations. HTML (hypertext markup language) is a scripting language used to compose and format most files on the net. A more feature-rich XHTLML is to become the new standard.

 

 

Internet Browsers

Internet browser, or web browser, software lets us tap the information resources of the electronic world. The browser opens an HTML/XHTML document and display the information according HTML/XHTML instructions embedded in the document. The HTML/XHTML documents may reference applets or activex controls, witch are small programs. There are a number of complementary applications, called plugins, which can enhance the functionality of browser. Example include shockwave player, QuickTime, and RealPlayer, which lets you listen to streaming audio and view streaming video.

 

 

Internet Resources and Applications

There are three ways to search the internet : browser, search, and ask someone. The word wide web is an internet application that permits linking of multimedia documents among web servers on the internet. By establishing a linked relationship between web documents, related information becomes easily accessible. Web resources are designed to be accessed with easy-to-use-browsers. The file transfer protocol (FTP) allows you to down-load an upload files on the internet. Most are anonymous FTP sites. The gopher system is a huge menu tree that allows you to keep choosing menu items until you find the information you want. telnet is a terminal emulation protocol that allows you to work a PC as if it were a terminal linked directly to a host computer. Web casting (internet broadcasting) has emerged as a popular internet application. With pull technology the user request information via a browser. With push technology information is sent automatically to a user. Digital jukebox software records, stores, and plays music on the PC. The internet is an aid to better commutation. The internet e-mail address has two parts, the username and domain name, and is separated by an @ symbol. The letter identifies the e-mail server. An attached file can be sent with an e-mail massage post office protocol refers to the way your e-mail client software gets your e-mail from server. Audio mail lets you speak your internet message instead of typing it.

The internet offers a vast treasure trove of information and service.

 

 

July 25, 2007 Posted by muhamadhaydrus | GOING OLINE | | No Comments

SAN

Apakah Storage Area Network (SAN)

Storage Area Network (SAN) adalah sebuah jaringan berkecepatan sangat tinggi yang khusus, terdiri dari server dan penyimpan (storage). Terpisah & berbeda dengan LAN/WAN perusahaan, tujuan utama SAN adalah untuk menangani trafik data dalam jumlah besar antara server dan peralatan penyimpan, tanpa mengurangi bandwidth yang ada di LAN/WAN. Biasanya tersambung melalui Fiber Channel, sebuah teknologi komunikasi data berkecepatan sangat tinggi, menjadikan SAN sebuah jaringan dedicated yang platform-independent yang beroperasi dibelakang server. SAN terdiri dari infrastruktur komunikasi, yang memberikan sambungan fisik, dan lapisan managemen, yang mengatur sambungan, elemen penyimpan, dan sistem komputer sehingga menghasilkan transfer data yang sangat aman dan handal.

Mengapa Storage Area Network (SAN) dibutuhkan:

Karena cara tradisional dalam menyambungkan server dengan media penyimpanannya tidak lagi bisa memenuhi kebutuhan saat ini untuk akses secara cepat data dalam jumlah yang besar, hal ini mengubah paradigma model penyimpanan secara dramatis. Protocol legacy tidak lagi cocok untuk menangani data dalam jumlah besar. Secara contoh, teknologi SCSI menggunakan kabel paralel yang akhirnya sangat membatasi kecepatan, jarak tempuh data maupun jumlah media penyimpan yang bisa di tempelkan. Lebih sulit lagi, sangat tidak praktis untuk menggunakan SCSI untuk menyimpan data dalam jumlah TeraByte. Di samping itu, konsep tradisional hubungan penyimpan-server mengacu pada pendapat bahwa pemilik media penyimpan (storage) tersebut adalah server - hal ini menyebabkan terjadi limitasi dalam akses data. Pada saat lingkungan komputasi bergerak dari model yang server-centric ke data-centric, akses ke sumber daya data menjadi sangat kritis. Storage Area Network (SAN) adalah enabling technology yang memungkinkan sumber daya penyimpanan untuk di share, sambil memberikan servis akses data secara terus menerus, cepat dan mudah.

Keuntungan utama dari SAN adalah:

· Availability: satu copy dari data jadi dapat di akses oleh semua host melalui jalur yang bebeda dan semua data lebih effisien di manage-nya.

· Reliability: infrastruktur transport data yang dapat menjamin tingkat kesalahan yang sangat minimal, dan kemampuan dalam mengatasi kegagalan.

· Scalability: server maupun media penyimpanan (storage) dapat ditambahkan secara independent satu dan lainnya, dengan tanpa pembatas harus menggunakan sistem yang proprietary.

· Performance: Fibre Channel (standar enabling teknologi untuk interkonektifitas SAN) mempunyai bandwidth 100MBps bandwidth dengan overhead yang rendah, dan SAN akan memisahkan trafik backup dengan trafik standar LAN/WAN.

· Manageability: berkembangnya perangkat lunak dan standar baik untuk FC-AL (Fibre Channel Arbitrated Loop) maupun Fibre Channel fabric memungkinkan managemen dilakukan secara terpusat dan koreksi dan deteksi kesalahan yang proaktif.

· Return On Information Management: Karena bertambahkan tingkat redudansi dan kemampuan managemen yang baik, maupun kemampuan untuk di tambahkan server dan media penyimpan (storage) secara independen - SAN pada akhirnya memungkinan biaya kepemilikan yang rendah pada saat yang sama menaikan Return On Information Management (ROIM) di bandingkan metoda penyimpanan tradisional.Apakah pendorong pasar untuk Storage Area Network (SAN)?

Keterbatasan kecepatan, jarak, dan konektifitas dari teknologi SCSI telah mendorong untuk mencari alternatif solusi daripada metoda penyimpanan tradisional yang server-centric. Kebutuhan untuk data sharing dan LAN yang bebas backup (yang memisahkan antara trafik standar LAN/WAN dengan trafik backup) telah mendorong awal pergerakan menuju teknologi SAN. Kebutuhan ini, di dorong pula dengan keinginan untuk menempatkan semua data secara online dan dapat di akses 24×7 dengan kebutuhan globalisasi dan pertambahan populasi pengguna Internet, akhirnya mendorong perkembangan pasar SAN.

Pendorong utama pasar SAN:

· Backup Capacity: semakin tinggi-nya kebutuhan akan penyimpanan data dan kebutuhan akan 100% aksesibilitas data oleh perangkat aplikasi telah menyebabkan kesulitan SCSI backup melalui LAN.

· Capacity Growth: Baik IDC maupun Gartner Group mengestimasikan bahwa pertumbuhan data setiap tahunnya melebihi 88%. Untuk memberikan gambaran sebuah perusahaan dengan data 750Gbyte data di tahun 2000 akan membutuhkan 5Tbyte di tahun 2003.

· System Flexibility/Cost: SAN adalah jaringan storage-centric, yang memberikan kemudahan scalability, memungkinkan server dan media penyimpanan (storage) ditambahkan secara independen satu sama lain. Peralatan lainnya, seperti disk array maupun peralatan backup dapat ditambahkan ke SAN tanpa mengganggu server maupun jaringan.

· Availability/Performance: Penggunaan protokol transmisi data untuk media penyimpanan, termasuk SCSI, memungkinkan untuk mentransfer data dalam jumlah besar dengan overhead dan latensi yang kecil.Seberapa cepat pasar SAN berkembang:

Proyeksi industri sangat bervarisasi, biasanya terlalu optimistik. Menurut Dataquest, pengamat industri, pasar SAN akan berkembang 89% per tahun antara 1999 sampai 2003. Sedang menurut IDC, pasar SAN di harapkan mencapai sepuluh (10) kali lipat pada tahun 2002. Untuk merasakan berapa besarnya, keseluruhan pasar penyimpanan data (storage) pada tahun 2000 di perkirakan melebihi US$80 miliar.

Bagaimana SAN berbeda dengan LAN atau WAN:

SAN sebetulnya sangat mirip dengan LAN, terutama dalam metoda penyambungan sistem dengan perangkat keras dan perangkat lunak protokol yang standar.

SAN berbeda dari LAN dalam dua (2) hal utama yaitu:

· Storage versus Network Protocol: Sebuah LAN akan menggunakan protokol jaringan yang mengirimkan potongan kecil data dan meningkatkan overhead komunikasi, dan mengurangi bandwidth. SAN menggunakan protokol penyimpanan (SCSI), sehingga memungkinkan untuk mengirimkan potongan besar data sambil mengurangi overhead dan meningkatkan bandwidth.

· Server Captive Storage: Sistem berbasis LAN menghubungkan server dengan clien, setiap server memiliki dan mengontrol akses ke media penyimpanannya, yang pada akhirnya membatasi aksesibilitas data. Setiap penambahan media penyimpanan (storage) akan di tambahkan ke server, tidak di share melalui LAN. Sebuah SAN memungkinkan sumber daya penyimpanan data (storage) untuk di kaitkan langsung ke jaringan tanpa perlu terhubung ke server yang spesifik. Hal ini memungkinkan semua server untuk mengakses sumber daya media penyimpanan yang ada di SAN. Apa beda antara SAN dan NAS:

Storage Area Networks (SAN) dan Network-attached storage (NAS) keduanya adalah teknologi media penyimpanan (storage) yang terhubung ke jaringan, dan merepresentasikan teknologi penyimpanan (storage) dan jaringan.

Sebuah SAN adalah jaringan dedicated untuk peralatan penyimpanan (storage) dan host, yang terpisah dari LAN/WAN di perusahaan. SAN di rancang untuk menangani trafik data dalam jumlah besar antara server dan peralatan penyimpanan, dan memisahkan trafik backup yang bandwidth intensif dari trafik normal LAN/WAN. Keuntungan lain SAN termasuk menaikan konektifitas antara server dan peralatan penyimpan, maupun managemen data yang terpusat.

NAS adalah file server yang di khususkan, tersambung ke jaringan. NAS menggunakan protokol LAN seperti ethernet dan TCP/IP, yang memungkinkan NAS untuk lepas dari limitasi yang ada di teknologi SCSI. Beberapa produk NAS, seperti Network Appliance Filer dan Auspex server adalah peralatan penyimpan (storage), dan tersambung langsung ke jaringan messaging atau jaringan publik. NAS produk cenderung untuk di optimasikan untuk penggunaan file server saja.

Masing-masing pendekatan mempunyai kelebihan masing-masing, konsensu umum menunjukan bahwa SAN merepresentasikan hubungan media penyimpan masa depan. Peralatan NAS tentu akan terus menjalankan fungsi spesifik mereka, tetapi indikasi trend menunjukan bahwa organisasi data-centric akan melakukan migrasi ke arah model SAN.

Saat ini ada dua (2) metoda dasar dalam managemen SAN:

· SNMP (Simple Network Management Protocol): SNMP berbasis TCP/IP dan managemen peringatan dasar, yang memungkinkan sebuah node di jaringan memperingatkan kegagalan dari komponen sistem. Akan tetapi SNMP sulit untuk memberikan managemen yang bersifat proaktif maupun keamanan (security).

· Proprietary Management Protocol: Beberapa perusahaan menyediakan perangkat lunak managemen SAN. Biasanya perangkat ini dijalankan di terminal yang terpisah (biasanya mesin NT) yang terhubung ke SAN. Dengan menyambungkan terminal managemen ini akan membuka beberapa kemampuan lain dari SAN, seperti zoning (security), mapping, masking, maupun fungsi backup and restore functions, dan managemen kegagalan. Apakah SAN Manager:

Sebuah SAN manager adalah perangkat lunak prorietary Storage Area Network managemen yang memungkinkan managemen terpusat dari host Fibre Channel dan peralatan penyimpanan (storage). Sebuah SAN manager akan memungkinkan sistem untuk menggunakan secara bersama kumpulan media penyimpanan di SAN, sambil memungkinkan SAN administrator untuk mengambil manfaat penuh dari aset media penyimpanan yang ada, dan pada akhirnya menekan biaya dalam menjalankan sistem yang ada dengan lebih effisien.

Switch memberikan beberapa keuntungan dalam lingkungan SAN:

· Failover Capabilities: Jika satu switch gagal dalam sebuah lingkungan jalinan switch, maka switch lainnya biasanya masih operasional. Berbeda dengan Hub jika terjadi kegagalan, maka seluruh sistem akan gagal.

· Increased Manageability: Switch mendukung standar Fibre Channel Switch (FC-SW), memungkinkan pengalamatan yang independen dari lokasi subsistem di jalinan fiber, dan memberikan isolasi yang lebih baik untuk mentolerir kegagalan yang pada akhirnya meningkatkan ketersediaan infrastruktur. FC-SW juga memungkinkan host untuk mengidentifikasi subsistem yang tersambung ke switch.

· Superior Performance: Switch memfasilitasi “multiple-transmission data flow”, dimana di dalam setiap jalinan sambungan fiber dapat menjaga truput yang tetap secara simultan 100 Mbps. Hub hanya mampu memberikan satu aliran data saja dengan total truput 100Mbps.

· Scalability: Interkoneksi antar switch memungkinkan ribuan interkoneksi tanpa perlu takut terjadi degradasi bandwidth. Sebuah hub akan terbatas pada 126 peralatan yang di interkoneksi.

· Availability: Switch mendukung penambahan subsistem (server maupun media penyimpanan) tanpa perlu re-inisialisasi atau shutdown. Pada Hub dibutuhkan Loop Initialization (LIP) untuk memperoleh alamat subsistem setiap kali terjadi perubahan di loop. LIP biasanya membutuhkan sekitar 0.5 detik dan cukup untuk membuat proses backup tape terputus.McDATA Corporation.

July 15, 2007 Posted by muhamadhaydrus | SAn | | No Comments

Input dan Output Informasi

Input dan Output Informasi

Input dan Output adalah alat untuk interaksi antara User dengan teknologi.

Input
Input adalah memasukan sebuah data yang ingin di masukan ke dalam computer atau melakukan sebuah processing. Dengan menggunakan alat Bantu yaitu Keyboards, Mouse, Scanners, Camera Digital, Recorder, dll.

Output adalah meliahat hasil karya yang sudah di buat oleh User atau mengetahui hasil processing yang sudah bekerja. Dengan cara menggunakan alat Bantu seperti monitor, Sound System, Printers, dll.

Fungsi - fungsi Input :

Keybords : Alphanumeric , Special-function, Function keys, Text cursor, QWERTY.
Mouse : untuk mengerakan Cursor
Scanners : untuk memasukan Gambar ke dalam computer
Camera Digital : untuk meyimpan Gambar
Recorder : untuk merekam suara

Fungsi - fungsi Output :

Monitor : melihat hasil karya yang sudah di buat
Sound System : untuk mendengarkan Suara
Printer : untuk mencetak sebuah data (Gambar,tulisan,dll)

I/O sangat di butuhkan untuk melakukan sebuah aktifitas yang mengunakan computer.

Dumb and smart terminals:
n Video display terminal (VDT)
n Dumb: monitor and keyboard only
n Windows (smart) terminals: may have RAM and processor, but not meant for stand-alone
Telephone terminals and telephony
n Integration of computers and telephones
ATM and POS

July 12, 2007 Posted by muhamadhaydrus | I / O | | No Comments

Menyimpan dan mengambil Informasi

Menyimpan dan mengambil Informasi

 

Peyimpan masal dan file

Peyimpan masal dan file adalah sebuah peyimpan data yang di simpan di dalam Hard Disk. Apabila ingin meyimpan sebuah data akan mempengaruhi tipe file yang ingin disimpan Tipe - tipe file ada beberapa macam contohnya :JPG,TXT,WAV,BMP,Dll.

Ada beberapa jenis hardware yang dapat meyimpan data - data meliputi Floppy drive, Hard drive, Zip drive,CD-ROM drive,DVD-ROM,Flash Disk,dan Blue Ray.

Piringan magnetic

Piringan magnetic adalah sebuah piringan yang berbentuh seperti Cd dan yang berada di dalam Hard disk. yang berfunsi untuk meyimpan semua data yang berada di dalam computer,Hard disk sangat besar kapasitas yang di berikan dari 10GB hingga 75GB.

Gambar Hard disk seperti berikut:

 

 

Backup

Backup adalah meyelamatkan atau memindahkan sebuah data - data yang berada di dalam computer apabila ingin di format kembali. Apabila ingin Backup sebuah file dari computer bisa berbagi cara yang di gunakan, contohnya anda bisa mengunakan DVD,CD-RW,BLU RAY dan Memory External untuk meyimpan hasil Backupnya terlebih dahulu Dan kemudia anda bisa Format computer dengan leluasa dan tidak usah menghawatirkan file - file anda.

 

Piringan Laser Optik

Yang dimaksud dengan Piringan Laser Optik adalah sebuah storage yang berbentuk Piringan (CD,DVD,BLUE RAY) dengan cara peyimpanan yang mengunakan Pemanasan (burning) dengan mengunakan Laser. Seperti gambar berikut ini:

July 12, 2007 Posted by muhamadhaydrus | Menyimpan dan mengambil Informasi | | No Comments

SOFTWARE

SOFTWARE          

Software adalah suatu system yang menghubungkan suatu computer(Hardware) dengan User(pengguna) agar dapat tercipta seuatu system yang dapat di berfungsi sesuai kemauan User. Sistem OperasiSistem Operasi adalah Sistem dasar di mana Sofware –Sofware dapat beroperasi dalam sebuah computer atau elektronik lainya. Saat ini hamper semua system operasi menganut fungsi GUI (Grapical User Interfance), di mana  dapat mempermudah User dalam mengoperasikan suatu computer. Contoh fungsi GUI adalah Pointing device dengan perangkat berupa mouse. GUI pertama kali diperkenalkan oleh Windows pada tahun 1990. Dengan produknya dengan nama Windows 95 dan dilanjutkan dengan Windows 98,Windows NT,Windows ME.Windows 2000,Windows XP,dan Windows Vista. Windows menawarkan fungsi berupa Plug n play.di mana User dapat menginstal/ Uninstal hard ware dengan mudah. Word prosesing Sofware Word prosesing Sofware adalah sebuah software yang memungkinkan User membuat suatu karya tulis dengan beberapa fungsi seperti merubah bentuk huruf ,warna,dll.User juga di berikan kemudahan dalam membuat suatu karya tulis dengan fasilitas Spell Checking, kamus Online dan juga beberapa gambar yang tersedia untuk dapat disisipkan dalam karya tulisnya.  Spreadsheet Software Spreadsheet Software adalah sebuah software yang memudahkan User dalam membuat perkerjaan yang berkaitan dengan table dan database seperti akuntansi,statistic,dll. Program ini memungkinkan User memasukan data – data  dengan mudah seperti rumus,formula yang sudah di sediakan oleh software tersebut. Contoh spreadsheet Sofware yang popular saat ini adalah Microsoft EXCEL.  Presentation Software  Presentation Software  adalah sebuah sofwre yang mempermudahkan User dalam membuat Slide – Slide presentasi. Sofware tersebut memungkinkan User mengunakan fasilitas berupa peyisipan gambar, background, effect –efect transisi,animasi. User juga dapat mempresentasikan slide –slide tersebut langsung dari computer dengan mengunakn projector. 

July 11, 2007 Posted by muhamadhaydrus | SOFTWARE | | 1 Comment

HARDWARE

NAMA: MUHAMAD HAYDRUS HASNI

NIM:206000072.

HARDWARE

1.INPUT HARDWARE

Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, dan bar code reader.

Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, misalnya Windows produksi Microsoft. Scanner digunakan untuk mentransformasikan image grafis atau text ke dalam data computer. Transformasi text dapat menghemat dari pekerjaan retyping sedangkan transformasi image grafis dipakai untuk membaca logo atau simbol grafis untuk aplikasi desktop publishing.Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu.

  2. PROCESSING HARDWARE

Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, membandingkan dan melaksanakan instruksi-instruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control unit, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadang-kadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksi-instruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan instruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan instruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peralatan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processor channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti floppy disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll.

Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dan  kemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat dinyatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam instruksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per second (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle diukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran microprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z-80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai kemampuan lebar bit yang lebih besar.Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang bersifat non-volatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM akan hilang jika power off).

             3. STORAGE HARDWARERAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses. RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM terbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem shut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic media untuk menyimpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis magnetic storage hardware yaitu disk dan tape. Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetic.

Ada  tiga macam optical storage hardware, yaitu :

Ø      CD-ROM (compact disk - read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage data direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada permukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.

Ø      WORM (write-once/read-many) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemudian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM device dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari seluruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan.

Ø      Erasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi

            4. OUTPUT HARDWAREJenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character printers, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berharga murah, mencetak per karakter, dan lambat.  Line printers mencetak per baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti invoice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo copy dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character.

July 11, 2007 Posted by muhamadhaydrus | HARDWARE | | No Comments